Material och stöd för att förebygga spelproblem spelprevention se_9

Tecken på spelproblem spelprevention se

Det finns också en ökad risk för att personer med problem med spel om pengar använder eller utsätts för våld. Statistiken bet365 visar alltså att allt fler söker hjälp för spelproblem, vilket också märks i vården och i socialtjänstens insatser. Men troligen finns också ett mörkertal – vissa kan ha fått stöd från både socialtjänst och sjukvård – och det skulle även kunna vara betydligt fler som behöver hjälp med att hantera sitt spelberoende. En tydlig förändring i årets statistik syns i hur spelproblematik hanteras.

Spel om pengar fortsatt högt bland unga

De kan ta form under flera år, ofta i samband med andra riskfaktorer som stress, låg socioekonomisk status eller psykisk ohälsa. En annan viktig aspekt i studien är vilken typ av spel som unga fastnar för. Spel med snabba utfall, som digitala kasinospel eller sportspel med liveodds, visade sig vara särskilt förknippade med ökad risk för senare problemspelande. Socialstyrelsen är ansvarig myndighet för behandling av spelproblem.

Hitta spelet här

  • Att börja spela om pengar som ung ökar risken att få spelrelaterade problem senare i livet.
  • Det är första gången som antalet går upp sedan 2018 när antalet kontakter låg som högst, på totalt drygt personer.
  • Folkhälsomyndighetens uppdrag inom spelområdet inkluderar sedan 2024 även dessa fenomen i gråzonen mellan dataspel och spel om pengar.
  • Enligt studier har en ökande andel människor rapporterat att de upplever negativa konsekvenser på grund av sitt spelande.
  • – Den rapport som nu publiceras är därför ovanligt utförlig, säger Ulla Carlsson.

Det motsvarar ungefär riskabelt spelande som mäts i den nationella folkhälsoenkäten. Bland män är andelen med riskabelt spelande markant högre än bland kvinnor i alla åldersgrupper (Figur 2). Totalt har 6 procent av männen ett riskabelt spelande, jämfört med 1 procent av kvinnorna.

– För att aktivt kunna delta i meningsfulla samtal och utvecklas som kreativa människor behöver vi kunna förstå texter och bilder, identifiera kontexter och agendor och skapa innehåll. Vi behöver göra oss förstådda och våra röster hörda i olika sammanhang. Det är en utmaning i dagens komplexa medie- och kommunikationskultur. Därför är ökad medie- och informationskunnighet i befolkningen en viktig demokratifråga. 17 procent av dem som spelar varje månad på spel med hög risk har ett problemspelande. Det kan det vara ett tecken på att du har eller riskerar att få spelproblem.

Det gäller såväl traditionella nyhetsmedier som digitala medier och applikationer och politiskt alternativa medier. För att implementera ett miljöledningssystem som ISO bör företag börja med en nulägesanalys för att identifiera vilka miljöaspekter som är mest relevanta för deras verksamhet. Därefter utvecklas en miljöpolicy och specifika mål som ska uppnås.

Antal kontakter med Stödlinjen 2013–2023, totalt och uppdelat på personer med spelproblem, anhöriga och övriga. Andel med riskabelt spelande i olika åldersgrupper totalt och uppdelat på kön, 2014–2024 (HLV). Riskabelt spelande är högst i åldersgruppen 16–29 år (4 procent) och lägst bland personer som är 65 år eller äldre (2 procent). I onlinespelet Bird Escape behöver man samarbeta med andra spelare för att kunna låsa upp olika rum.

Commenti

commenti